地域专长

Regional Feats


专长名称 区域或种族 先决条件 效果
战争之诫 修罗场 在战斗中使用"协助他人"时获得额外加值
冲突心智 修罗场 对影响情绪的法术免疫
仙女之友 奔放之野 人类、精灵、半精灵,魅力13 与善良阵营的精类互动时,所有基于魅力的技能获得+2加值
星途行者 星界 进入星界通道时,意志豁免获得+4加值
传说之躯 半人羊、混沌裔 (Chaond)、约瑟园 力量13,体质13,坚忍 基于力量和体质的检定受两种属性的共同影响
磨砺之刺 刃灵族 (Bladeling) 武器擅长(盔甲尖刺),角色等级3级 成功擒抱时,你身体上的刀刃会对目标造成伤害
精通剃刀风暴 刃灵族 (Bladeling) 角色等级3级 使用剃刀风暴能力时额外造成2d6伤害;DC增加1
无名之仆 刃灵族 (Bladeling) 需DM许可 你已经加入了监管刃灵族群体的"无名"神系教会
天堂圣匠 双生天堂 感知13,任意善良 你所制造的武器自动视为精制品并受到祝福
职业道德 双生天堂 坚忍 减少疲乏的惩罚
洞察背叛 卡瑟利 感知17,任意非善良 能够意识到有人计划伤害你
急行 卡瑟利、魔创蜥人(Khaasta)、提夫林 敏捷15,精通先攻 在突袭轮中正常反应
横扫之风 气元素位面 抵抗强风的坚韧豁免获得+4加值
山岳之坚 土元素位面 坚忍 防御式攻击时将体质调整值加到AC上
烈焰之迅 火元素位面 先攻获得士气加值
熟练泳者 水元素位面 技能专攻(游泳) 提高你的游泳速度
波涛之毅 水元素位面 能够进行1轮观察再进行更有利的攻击
深层以太行者 以太位面 减少在以太位面的旅行时间
自给自足 焦炎地狱 拒绝接受帮助时获得加值
言外之意 焦炎地狱、灰色荒野、外域、提夫林、平衡裔 (Tuladhara) 智力17,魅力17 能够巧妙地了解某人的秘密
计算警惕 机械境 钢铁意志 使用智力加值来决定额外伤害
魔冢焦点 机械境、魔冢离群者, 秩序裔 (Zenythri) 智力15,任意守序 获得通过忽略周围一切事物来增加完成某些任务的可能性的能力
实用机翼 魔冢离群者 角色等级6级 获得飞行速度
记忆日志 魔冢离群者 你能够完美的记住一切
预设反馈 魔冢离群者 对某些情况总是以相同的方式响应
厌恶之刺 纳瑟里 (Nathri) 你的毒刺具有心灵异能"厌恶术"的效果
自然元质分泌 纳瑟里 (Nathri) 获得用你的毒刺创造出元质的能力
弱效负能化 与负能量位面相邻的准元素位面 正/负能量的效果减半
位面间的十字路口 外域 任意中立,领导力 阵营不影响领导力效果
弱效正能化 与正能量位面相邻的准元素位面 正/负能量的效果强效
野性合一 万兽园 感知15,魅力15,任意非守序且非邪恶 动物和植物将你视为朋友
原始活力 万兽园 生命值为0时不会陷入瘫痪
元素操控 元素位面 Planar Familiarity(未找到来源) 根据你的家乡位面获得一种类法术能力
拾荒者 修罗场 工艺技能制造物品的成本降低至75%
美德典范 极乐境、天堂山 任意善良 15呎内生命值一半以下的盟友攻击掷骰获得+2士气加值

熟练泳者 Accomplished Swimmer [一般]

几乎所有水元素位面的土著都是出色的游泳者,甚至并非起源于水元素位面的种族也会因此表现出非凡的游泳天赋。

地域:水元素位面

先决条件:技能专攻(游泳)

效果:通过一个成功的游泳检定,你能够用一个移动等效动作来以半速游泳,或者用一个整轮动作来以全速游泳。

正常:你只能用一个移动等效动作来以四分之一的速度游泳,或者用一个整轮动作来以半速游泳。

厌恶之刺 Aversion Barb [灵能][地域]

你已经通过灵能增强了你的毒刺,这将使中毒者会有意识远离你。

种族:纳瑟里

效果:每当你以毒刺攻击敌人,目标除了正常抵抗毒的效果以外,还需要进行一次额外的意志豁免(DC为11+你的体质调整值),如果豁免失败则如同受到厌恶对象为你的心灵异能"厌恶术"一样,持续1小时。

特殊:如果你没有使用《扩展灵能手册》(XPH),则该效果修改为如同法术"圣域术"。

言外之意 Between the Lines [一般][地域]

你能够在看似随意的对话当中诱导他人泄露隐藏的信息,而他们甚至无法意识到自己泄密了。

地域或种族:焦炎地狱、灰色荒野、外域、提夫林、平衡裔(Tuladhara)

先决条件:智力17,魅力17

效果:你能够在与目标进行几分钟的短暂交谈后,在他们不知情的情况下获取信息。获取信息的DC取决于DM设置的基本DC、目标的感知调整值和该信息对目标的重要性:DC10适用于如同姓名、家庭和爱好的个人信息,DC15适用于贵重物品的存放位置,DC20适用于密码或是其他敏感信息,DC25适用于目标所保守的秘密。该能力每天只能从一个目标身上了解一件事情,在同一目标上连续使用该能力可能会导致更高的DC或使目标产生敌意,具体由DM决定。

天堂圣匠 Blessed Smith of Bytopia [一般][地域]

你曾向双生天堂的铁匠大师求学,因此擅长锻造优质武器。

地域:双生天堂

先决条件:感知13,任意善良

效果:你使用工艺检定锻造的所有武器都默认是精制品武器,并且这些武器都是受祝武器(Blessed),这意味着它们如同受到法术"祝福武器"一样对某些生物有特殊效果。这些武器的原材料成本与普通武器相同。

计算警惕 Calculating Vigilance [一般]

你在智力层面分析战斗,这意味着你能够找到合适的攻击时机和弱点位置。

地域:机械境

先决条件:钢铁意志

效果:在战斗中,你以智力调整值替代力量调整值来决定额外伤害。

星途行者 Conduit Rider [一般]

你擅长使用星界维管来在位面间旅行。

地域:星界

效果:当你利用星界维管时,你的意志豁免获得+4加值。

位面间的十字路口 Crossroads of the Planes [一般]

作为外域的居民,你已经习惯了与各种不同阵营的生物打交道。

地域:外域

先决条件:任意中立,领导力

效果:当招募阵营不同的部属时,你的领导力值不会受到任何惩罚。

正常:在招募阵营不同的部属时,领导力值具有-1的减值。

深层以太行者 Deep Ethereal Traveler [一般]

那些经常前往深层以太的人知道如何才能更快穿过它,尽管在这里缺乏地标。

地域:以太位面

效果:投掷d4而不是d10以确定前往深层以太的某个位置所需的时间。

职业道德 Devoted Worker [一般]

双生天堂的工匠以其对工作的奉献而闻名,他们发现疲劳对他们而言只是一个小小的阻碍。

地域:双生天堂

先决条件:坚忍

效果:疲乏(fatigued)在力量和敏捷上只具有-1的减值,而力竭(exhausted)则只具有-3的减值。

正常:疲乏在力量和敏捷上具有-2的减值,力竭会具有-6的减值。

洞察背叛 Eye for Treachery [一般][地域]

你天生对他人的不信任和敏锐的思维赋予了你一种难以解释的能力,这使你能够分辨出一个人何时对你抱有敌意。

地域:卡瑟利

先决条件:感知17,任意非善良

效果:通过不断怀疑你周围的人和尝试阅读一个30呎内的目标的微妙肢体语言,你可以确定他们是否计划在不久的将来伤害你或你的伙伴。每次遭遇1次的,你遭遇的任何人都需要以一个唬骗检定尝试隐藏他们的敌意,这一唬骗检定的对抗DC相当于11+你的察言观色等级,这将使你能够有机会在值得信赖的盟友中甄别背叛者。但你不会因此获知关于其阴谋的任何线索。

仙女之友 Faerie Friend [一般]

你受奔放之野的善良精类青睐,她们会向你表达更愉快的回应。

地域:奔放之野

先决条件:人类、精灵、半精灵,魅力13

效果:你与善良阵营的精类互动时,所有基于魅力的技能获得+2加值。

魔冢焦点 Focus of the Modron [一般][地域]

你可以屏蔽所有不必要的数据以专注一项特定任务。

地域或种族:机械境、魔冢离群者, 秩序裔(Zenythri)

先决条件:智力15,任意守序

效果:每天1次的,你能够预先声明1轮的动作,并且能够进入出神状态以更高的成功几率来执行这一动作,进入和脱离出神状态都需要1轮。在出神状态下,你无法对周围的环境做出反应,这意味着你会受到-5的AC减值,也无法改变你预先声明的动作。在第2轮(即进入出神状态的下一轮),你开始执行所属操作,并获得次数相当于你智力调整值的重掷能力。这些重掷能力可以用于和预先声明的动作所相关的所有掷骰,包括穿透法术抗力的施法者等级检定、伤害掷骰或避免分心的检定。

特殊:你可以多次选取该专长,每次选取可以获得额外1次该能力的使用次数。

实用机翼 Functional Wings [一般][地域]

你成功改造了你的机翼,这使你具有充分的飞行能力。

种族:魔冢离群者

先决条件:角色等级6级

效果:你获得了30呎的飞行速度,但机动性为不良。

磨砺之刺 Honed Spikes [一般][地域][战士奖励]

随着年龄增长和战斗实践,你已经学会了如何将身体上的刀刃作为武器使用。

种族:刃灵族

先决条件:擅长军用武器(盔甲尖刺),角色等级3级

效果:你的金属骨刺已经磨得锐利,可以视为在擒抱中造成伤害的盔甲尖刺。这些尖刺可以被魔牙术或类似的法术来增强。

精通剃刀风暴 Improved Razor Storm [一般][地域][战士奖励]

你从皮肤中激射金属尖刺的准确性和强度使它们异常致命。

种族:刃灵族

先决条件:角色等级3级

效果:你的剃刀风暴能力造成的伤害提升2d6,豁免DC则提升1。

特殊:角色可以多次选取该专长,每次选取时其剃刀风暴都会造成额外2d6的穿刺伤害,豁免DC也会提升1。

战争之诫 Lessons of War [一般]

在修罗场的永恒战争中,你学会了如何在大规模战斗中如何有效保护自己。

地域:修罗场

效果:你在使用"协助他人"(Aid Another)动作来协助盟友防御时,如果你在该回合中受到攻击,你的AC也会获得+2的能力加值。

元素操控 Manipulate Element [一般]

你与元素位面具有深厚的联系,这使你具有一定程度上操控元素的技能。

地域:元素位面(气,水,火或者风)

先决条件:Planar Familiarity(译者注:直译为位面熟悉/位面精通,但我把书翻烂了都只找到长相类似的位面魔宠Planar Familiar)

效果:你根据家乡位面获得类法术能力,每天如同你角色等级的牧师或术士一样使用1次"燃烧之手"(火元素位面),"羽落术"(气元素位面),"魔石术"(土元素位面)或"隐雾术"(水元素位面)。

冲突心智 Mind of Conflict [一般]

你来自一个沦陷于残酷战斗的世界中,因此你的灵魂失去了情感。

地域:修罗场

效果:你对所有影响情绪的法术和类法术能力都免疫,如法术"情绪"(Emotion)。但作为副作用,你在所有基于魅力的技能上获得-4减值。

译者注:法术"情绪"(Emotion)是一个ADND2e的法术。

法术"情绪"

情绪(Emotion)

附魔系(魅惑)或音乐(song)

等级:法师4

法术成分:姿势,言语

施法时间:4

距离:10码/每等级

区域:20呎边长立方体

持续时间:特殊

豁免检定:通过则无效

施放该法术后,法师可以使受影响的生物产生单一的情绪反应,以下是典型的:

  • 勇气:这种情绪会使受影响的生物变得狂暴,战斗时攻击掷骰获得+1的加值,伤害掷骰获得+3的加值,获得5点临时生命值。受影响的生物将会丢弃盾牌、不顾生命战斗,并且不会被打击士气。该效果可以反制(或被反制)恐惧。
  • 恐惧:受影响的生物惊恐地逃跑了2d4轮。该效果可以反制(或被反制)勇气。
  • 友谊:受影响的生物的态度会更友善(例如中立变为友善)。该效果可以反制(或被反制)厌恶。
  • 快乐:受影响的生物充满了快乐和自满的幸福感,其所有的反应掷骰获得+4加值,并且除非其受到极端的挑衅,否则不太可能发动攻击。该效果可以反制(或被反制)悲伤。
  • 厌恶:受影响的生物的态度会更敌对(例如中立变为不友好)。该效果可以反制(或被反制)友谊。
  • 希望:该效果的作用是提振士气,豁免掷骰、攻击掷骰以及伤害掷骰获得+2的加值。该效果可以反制(或被反制)绝望。
  • 绝望:受影响的生物将会服从任何对手的要求:投降、逃离等。除此以外,受影响的生物在一轮中有25%的可能性什么都不做,25%的可能性会转身或撤退。该效果可以反制(或被反制)希望。
  • 悲伤:受影响的生物会陷入不愉快,并出现伤感的内省倾向,这种情绪会使意外掷骰获得-1的减值,先攻掷骰获得+1的加值。该效果可以反制(或被反制)快乐。

在该法术施展的瞬间,区域内的所有生物除非通过了对该法术的豁免检定,否则都会受到影响(该豁免的调整值为感知)。只要法师仍然专注于投射所选取的情绪,法术就会持续下去。那些由于受到恐惧效果影响而逃离影响区域了的生物如果回到受影响的区域,就必须进行一次新的豁免检定掷骰。

弱效负能化 Minor Negativity [一般]

你来自一个与负能量位面相邻的准元素位面,因此你的身体带有轻微的负能量。

地域:准元素位面(灰烬、尘埃、盐、真空)

效果:所有负能量造成的伤害,如"造成伤害"法术,只对你造成一半的伤害。但是,所有正能量造成的治疗,如"治疗伤害"法术,只会对你治疗通常效果的一半。

弱效正能化 Minor Positivity [一般]

你来自一个与正能量位面相邻的准元素位面,因此你的身体带有轻微的正能量。

地域:准元素位面(闪电、矿石、辐射、蒸汽)

效果:所有正能量造成的治疗,如"治疗伤害"法术,都会被强效(如同其受超魔专长"法术强效"影响一样,但这些法术不需要更高级别的法术位)。所有负能量造成的伤害,如"造成伤害"法术,也会被强效。

记忆日志 Memory Log [一般][地域]

你保留了从开始位面冒险以来所有经历的完整记录。

种族:魔冢离群者

效果:你能够以完美的准确性记录你的感官所检测到的一切,这使你能够详细回顾你生活的每一步。你可以用一个整轮动作回忆起以前的一个事件,并进行一次新的估价、聆听、法术辨识或侦查,从而注意到或识别出你以前可能遗漏的东西。对于你记忆中的每个场景每小时只能通过该能力重新回忆1次。你也能准确的记住听到的任何事情,并且你几乎不可能迷路,因为你可以简单回忆起你是如何到达现在的位置。

山岳之坚 Mountain's Stoicism [一般][战士奖励]

你是如此敬重山岳的坚忍,由此提升了在战斗中的适应能力。

地域:土元素位面

先决条件:坚忍

效果:当进行防御式攻击时,你可以将体质调整值叠加在AC上。

自然原始物质分泌 Natural Protomatter Secretion [一般][地域]

很少见的,有些纳瑟里具有从自己身体中创造原始物质的非凡能力,这可能是在迷雾浅滩(即所谓"临以太界")的土著居民中最奇怪的一种适性。纳瑟里位面行者能够用它来制作从食物到小型冒险装备的任何东西。

种族:纳瑟里

效果:你可以专注1分钟的时间并进行一个DC20的体质检定,由此从手上的毒刺上分泌出大约1立方英尺的原始物质。这些原始物质仅会存在几分钟,也可以通过一个正常的位面操控检定来将其加工成某种东西以避免其消失。

特殊:你只能在1级时选取该专长。

野性合一 One with the Wild [一般][地域]

你被认可为自然秩序的高贵成员。

地域:万兽园

先决条件:感知15,魅力15,任意非守序且非邪恶

效果:你受到动植物的认可和信赖,他们认为你是当地的生物。除非你先对它们表露敌意,否则它们不会攻击你。即使是被召唤和支配的生物也需要通过意志豁免(DC为10+你角色等级的1/4+魅力调整值)才能伤害你。你可以将这份认可扩展到相当于你魅力调整值个同行的队友,持续24小时。但是如果有人表露了敌意,这整份认可都将被打破,并且在24小时内无法重新受到认可。

美德典范 Paragon of Virtue [一般]

你那高尚且关怀的本质是如此显著,它时刻告诉着那些追随你的人,他们是在为正义事业而战。

地域:极乐境,天堂山

先决条件:任意善良

效果:15呎内所有生命值小于等于一半的盟友的攻击掷骰会获得+2的士气加值。

波涛之毅 Patience of the Waves [一般][战士奖励]

你已经从海洋的坚毅和无情中吸取了教训,并将其活用于你的战斗当中。

地域:水元素位面

效果:你能够花一整轮的时间专注于你的目标,在下一轮中,你对该生物的下一次攻击掷骰会获得+4的能力加值。

预设反馈 Precondition [一般][地域]

由于你在离开机械境时的一些异常遭遇,你的反射协议中做出了一些不同寻常的调整,这是为了快速有效应对一些特定情况。

先决条件:魔冢离群者

效果:选取该专长时需要为你的角色设定一套由于外部刺激造成反应的行为。由于这部分刺激和反应并不取决于你的性格,因此无法区分盟友或敌人,也无法确定哪种特定反应是最好的。例如,有些魔冢离群者看到有人拔出武器就会施放最高级别的法术,或者在听到特定的单词或短语时攻击说话者。刺激和反应应当松散的基于角色过去的经历,在先前的最后一个例子中,可能说出特定短语的人使整个团队陷入了伏击。魔冢离群者由于刺激做出的反应可以是任何可以使用标准动作作出的行为,并且无论如何对于该刺激总是会做出对应反应,即使在当时的情况下可能该反应显得不合时宜。魔冢离群者会在受到刺激后立刻进行反应的行为,即使是在他的回合外,但角色的先攻顺序不会因此改变。

在角色4级以及之后的每3个等级,DM会为你的角色添加额外的刺激和反应。但是这些刺激和反应不应当具有惩罚性质,我们鼓励DM和玩家共同努力创造出既符合逻辑(无论如何,在你的角色看来符合逻辑)又不具虐待性的反应。

特殊:你只能在角色等级1级时选取该专长。

原始活力 Primal Energy [一般]

你可以释放你内心深处的原始冲动,而这使你能够继续战斗。

地域:万兽园

效果:当你的生命值降至0时不再陷入瘫痪(disabled)状态。但当你拥有-1或更少的生命值时仍然会陷入濒死(dying)状态。

自给自足 Self-Sufficiency [一般]

你已经学会了自给自足,很少需要依赖别人。

地域:焦炎地狱

效果:当一个角色协助你进行技能检定时,你可以选择拒绝他们的帮助。如果这么做了,你在该次技能检定中天然具有+1的环境加值,你可以拒绝多个角色的帮助,每个角色都能够为你提供+1的环境加值。

无名之仆 Servant of the Unnamed [一般][地域]

你通过一些秘密手段加入了监管刃灵族社会的"无名"(unnamed)神系,现在你是祂们意志的载体。因此,你被生动的梦境、风中的低语和其他不可言喻的预兆所困扰。你能够通过这些方式聆听祂们的命令,祂们要求你执行的任务花样繁多,从平平无奇到自杀性任务都有可能。你知道这是为了一个伟大的构想,而拒绝这一构想会陷入比死亡还糟糕的命运之中,但你却对这些职责甘之如饴,因为你知道你受祂们的监视、引导和保护。

种族:刃灵族

先决条件:需DM许可

效果:每天1次的,如果你所采取的行动肯定会导致你陷入某种危险,会有一个声音强烈警告你这种威胁。每周1次的,你的生命值在-1到-9之间时,你的伤势会立刻稳定并且不陷入昏迷状态。最后,在你的一生中,如果你在为"无名"神系服务时被杀,你会直接在DM所选择的一处安全屋中复活。为了换取这种保护,你偶尔会被要求执行奇怪的任务。不服从指令会使这一专长失效,而如果"无名"神系决定惩罚你的不忠,专长失效或许是最小的麻烦。

特殊:你只能在角色等级1级时选取该专长。

拾荒者 Scavenger [一般]

你花费了很多时间在修罗场第一层的残渣迷宫(Thuldanin)中搜寻并利用获取的残骸与碎片。

地域:修罗场

效果:在使用工艺技能制作普通物品时,你可以选择进行拾荒来降低制造物品所需的成本,但因为需要找到合适的碎片,这会延长制作所需的时间。每周都可以选择不进行工艺检定而是拾荒——搜寻可用的碎片来将制作成本降低至正常情况的75%。

烈焰之迅 Swiftness of Flames [一般][战士奖励]

火焰燃烧的速度和破坏潜力在战斗中激励着你。

地域:火元素位面

效果:每次你在战斗中造成重击,都会使你在下一轮的先攻值获得与魅力调整值相等的士气加值。

传说之躯 The Stuff of Legends [一般][地域]

你拥有这个永恒战斗位面中阿斯加德的武者那样的典型体魄。

地域或种族:半人羊,混沌裔,约瑟园

先决条件:力量13,体质13,坚忍

效果:你可以将力量调整值叠加在"坚忍"专长中列出的检定和豁免掷骰加值上。此外,在计算举重和拖行、负重能力以及力量属性检定时,你可以将你的感知调整值叠加在你的有效力量属性上。

急行 Twitch [一般][地域]

你有一种天生的感知危险的能力,可以快速应对隐藏的威胁。

地域或种族:卡瑟利,魔创蜥人,提夫林

先决条件:敏捷15,精通先攻

效果:在突袭轮中,即使由于事先没有注意到突袭者而无法采取行动,你也能像正常察觉一样采取部分行动。而如果你对威胁有明确认知,那么你就在第一个突袭者行动后立刻行动。

横扫之风 Windswept [一般]

你在气元素位面中成长,那里的微风随时可能变成咆哮的飓风。

地域:气元素位面

效果:你在所有抵抗强风的强韧豁免中获得+4的加值。有关风力效果的更多信息请参阅DMG第87页。